第246章 骑士决斗一样的战斗
当人类集体这边展现出自己的智慧之后,开局最艰难的时段也就度过去了。靠着自己的智慧靠着各种各样的计谋,那些只有这相对简单的本能的巨人,虽然拥有着毁天灭地级别的力量,但却一个个被成功阻挡了下来,并没有产生真正的破坏。
而当人们好不容易获得了胜利之后,迎来的则是对这个世界魔法知识的更加深入的了解。随着时间的推移,人类和梅林这边的科技树都是在同步高速发展的。
这个世界的魔法规则本来就不会特别困难,而且和上一个次轮回之中的魔法规则应该是相似的,不然就会导致人类整体这边无法因为积累而变强,所以推进的速度其实很快。
一开始法师还只能搓搓火球。但随着时间的推移,已经可以召唤陨石,甚至是召唤海啸。而随着魔法师们可以展现出毁天灭地级别的力量。人类这边的劣势逐渐开始被搬回来了。
之前依靠着那些机械化军团,人类只能说是在巨人的面前苟延残喘。
那些同样可以使用强大魔法的巨人,在人们只能搓火球的时候,虽然也只能搓火球。但人家搓出来的火球一个个像天火流星一般。和人类这边的魔法师搓出来的火球,根本就不是一个概念的玩意儿。
在剧烈的爆炸之中,一个个都如同是核弹一般,威力无穷。而随着人类魔法师所能够使用的魔法逐渐变得强大,和巨人之间的差距也逐渐被拉平了,因为巨人的魔法就算再怎么强大,也需要借助自然环境才能够施展,而想要使用出海啸那就要在大海里使用魔法才行,而海洋就那么大,双方能使用出来的海啸也是同样的规模。其余的魔法虽然会有一定的区别,终究是有一定的差距。但这个差距是随着法术的逐渐变强而不断缩小的。
而人类这边的魔法在发展的过程中同样也会和现有的科技结合。已经发展到经典物理层面,登峰造极的技术在结合了全新的世界规则之下的魔法之后,显然还能够变得更加强大。
首先就是操控性被提升到了极致。操作员可以不亲临战场,而同时观测数百个视角。
这是一个对于个体的精神强化的法术,可以让人分心多用,但是会相当消耗心神,一个人可能坚持几十分钟时间之后就几乎精疲力尽,超过一两个小时可能就会直接昏倒。
所以一般情况下,个人操控的单位数量都不会过百,而在这种操控之下,每一个单位都能够向操控者的身体一样灵活的指挥。
于是人类的防线之上的战车数量虽然没有提升,但战斗力却大幅度的提升。和敌人战斗的时候就好像是挥舞拳头去打一个植物人,或者是去对付只有本能反应的机关,这对于可以灵活操纵每辆战车的指挥官们来说,根本没有任何难度。
他们可以操控一辆战车在前方探路侦查视野后面的战车则紧紧的跟着用自己的火炮锁定,瞄准,掩护前方的车辆。
如果操控能力更强一点的话,就可以同时操控不同的单位。比如操控一定数量的地面单位,同时辅助空中单位进行侦查。
这样的配合之下,空中单位和地面单位之间都是彼此掩护。而且是那种几乎无死角的掩护。就好像是每个战士的身后都有人帮他架枪一样。
而且随着战斗逐渐变得更加高能,战车的性能也终于开始了进一步的升级,首先是发动机,内燃机开始逐渐被淘汰,原本廉价的发条发动机也被淘汰掉了。
开始使用了魔能发动机。吸收天地之间游离的魔力进行转化,转化为动能之后几乎可以无限的运转。持续运转之下不需要充能。也就意味着这些机械化军团可以前往世界上的任何一个地方,可以一直不停的战斗,直到自己彻底损坏。
而随着技术的升级,这类设施的价格也相当便宜。就算制作出来也不会,浪费太多的资源,甚至消耗的时间比起之前的发条还要更多。
除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。
面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。
承影就是这些经营单位的重要设计人员,在考虑到了驾驶员的各方面能力之后,对于这些经营单位的设计,他采取了速度模式。
也就是高速朝着敌人发动冲刺,在彼此交错的瞬间发动致命的攻击。就好像是古代的骑士与骑士之间的相互冲锋一样。
在彼此交错的那一瞬间分出生死,这是对于人类这一方最为有利的。因为在这样的生死交锋之中,个人的求生意志和反应速度的作用将会被无限的放大。
在双方都有人工智能进行辅助的情况下,驾驶员将会在这瞬间的交错之中起到决定性的作用。有驾驶员的和没有驾驶员的单位,在交错的瞬间所能够表现出来的生存率将是截然不同的。
而这也是梅林永远也无法弥补的一个缺陷。他可以制造出强大的巨人,强大的战争魔像,可以制作出无数强大的战争兵器,无数的强大生物,但这些东西都不会拥有自己的灵魂,因为这里是幻境的世界,灵魂是没有办法被创造出来的,他所制作的那些东西本质上只是依靠着他们之中蕴含的人工智能,遵从着他们的本能。
而这样的存在,在面对有智慧的人的时候,终究会落入下方的。而人们真正要做的就是搞清楚怎样做才能将自己智慧的优势最大限度的发挥出来。
精英单位采取高速模式之后,单位的形势也被定了下来。那就是制作一种可以在空中高速穿梭的类似火箭一样的飞行器。
这种东西可以在空中以极高的速度穿梭,在与对手交错的瞬间发动攻击,可以说是防不胜防。
它能够加速的速度是这次轮回之中声音速度的数十倍,也就是说,即便是开启了动态视觉和思维速度的加速,这种交错依旧是一瞬间的事情。
而在这交错的瞬间,这些飞行器要释放出线控导弹,控制着他们精准的命中在目标的要害之上,如果没能成功命中,而是被敌人拦截。那以这种速度撞上去绝对是粉身碎骨。
不过这倒并不需要担心,毕竟在这里死亡并不意味着真正的死掉。粉身碎骨反而比被人活着要好一些。
如果尸体损坏的足够严重,那么复活的人会直接在城市中的祭坛复活。
反而是尸体保留的相对完好的,会在尸体之上直接复活。这才是最麻烦的情况。如果是在尸体之上直接复活的话,那么很有可能被敌人抓去,然后进行折磨。在相当程度的心灵折磨之后,个人的自我意识会变得模糊,最终彻底无法继续复活。
而如果是尸体之间粉身碎骨,虽然死的会比较惨。但死一次也就完事了,回到家复活依旧可以是强大的战斗人员。
除此之外的话,这些高速飞行器安置的地点也不是地。而是安置在太空之中。以如今科技的发展水平以及这个轮回之中魔法的层次。他们已经完全有能力在太空之中建立自己的空间站了。
甚至建立巨大的在轨设施。这方面不只是人类一边在做,梅林这一边也同样在做。
在发展到一定程度之后,他们都意识到了太空的重要性,显而易见,占据这样的制高点对于地面来说就有着无与伦比的优势。
在高空之中对地面发动攻击,重力势能会让随随便便的一次攻击的威力都变得无比恐怖,相比之下,从地面想要反击太空的话,就需要付出巨量的额外能量,才能够将攻击投送出来。
双方都是知道这一点的,所以在战争开始的同时也第一时间的开展自己的太空事业。准备将自己的空间站发射到更高的地方去。
而这方面明显是人类这一边速度更快,虽然梅林那边是更先来到太空的,依靠自己强大的实力修改现实,可以先一步在太空扎稳脚跟,但在太空中这样一种恶劣的环境之中,想要生存下来就需要构建及其精密的防护设施,保护这些防护设施内部相对脆弱的生命。
而这明显是一个技术活,也需要面对宇宙之中的各种各样意外的情况。简而言之就是这事儿交给人工智能来搞不定,而梅林一个人亲自来搞这些的话,因为自身的精力有限能够做到的明显也就有限了。
如今随着魔法进一步的发展起来,进入太空的成本也越来越低。反重力法术开始普及,并且被解析可以运用在各种机械上。于是战斗从地表开始,蔓延到了大气层之中。魔物那边开始有了大量如同是利维坦一样,可以在大气之中穿梭的巨型生物兵器。
人类这边也有了大量的可以在大气圈内悬浮的空中堡垒,反重力技术上,这些设施的成本大幅度的降低,在空中悬浮也不是什么巨大的问题了。
除此之外,太空的轨道之上的战争也成了眼下的战争的主要战场了。
只不过太空中的战争和地面上的战争是息息相关的。
虽然占据制高点有着重大的优势,但想要在制高点上站稳脚跟,想要在近地轨道上站稳脚跟,那就必须要在附近的地表扎下根来。
否则的话,飞船的火力是不可能和地面的导弹发射基地相比的。
除非是建立起空间站来,才能够在和地面的对轰之中获胜,毕竟飞船和地面的导弹发射基地不是一个体量的东西,就算有居高临下的优势,在火力密度方面有太大差距了。
在地面发展到足够高程度的火力,足以彻底叫天上的飞船做人。
因此从空中到地面每一个战场其实都相当重要。而这种高速穿梭的类似于火箭的精英武器,则是可以同时兼顾地面,天空和太空三个战场,除了海洋内部的战争无法介入之外,在这三个战场甚至是海洋的表面,都可以展现出自己强大的力量来。
这玩意儿因为飞行速度极快,所以只要稍微改变一下推进器的方向,就可以进入星球轨道而将推进器斜向下的话,就可以进入大气圈内。而飞行的速度基本上都在这个世界的几十倍音速,甚至有些驾驶起来比较莽夫的,直接就以这种超高的速度撞击自己的目标,如果彼此恰好是相对行驶在星球轨道之上,那场面将是无比壮观的,彼此之间的相对速度是上百倍音速,可想而知撞在一起会是多么丧心病狂的画面。
不过人类之中大多数还是技术玩家,这也是人类在战场上最大的优势所在。他们可以依靠自己的操作,在这种近乎必定会同归于尽的局面之中让自己活下来,而将对手击落。
在彼此之间距离足够近的时候,瞬间发射线控导弹,然后再与对手交错的瞬间将对方击落就是他们的战斗方式。
至于说为什么不释放射程更远,更加精准的自动化的导弹,原因也很简单,彼此之间的交错速度实在是太快了,而在交错的瞬间,只要稍微偏转一下航向,那么彼此就会擦肩而过,甚至是偏移相当遥远的距离。
至于为什么要中间有一根线,这则是技术问题,无线连接的情况下,终归会或多或少有一点延迟,而在如此短暂,如此高速的交错之中,任何一丁点的延迟都有可能是致命的,这就好比是普通人各自在一辆高速行驶的高铁上,在彼此交错而过的瞬间,从窗户之中用匕首向对手发动攻击,并且躲开对手的攻击,稍微有一点延迟那就是身死道消。
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而当人们好不容易获得了胜利之后,迎来的则是对这个世界魔法知识的更加深入的了解。随着时间的推移,人类和梅林这边的科技树都是在同步高速发展的。
这个世界的魔法规则本来就不会特别困难,而且和上一个次轮回之中的魔法规则应该是相似的,不然就会导致人类整体这边无法因为积累而变强,所以推进的速度其实很快。
一开始法师还只能搓搓火球。但随着时间的推移,已经可以召唤陨石,甚至是召唤海啸。而随着魔法师们可以展现出毁天灭地级别的力量。人类这边的劣势逐渐开始被搬回来了。
之前依靠着那些机械化军团,人类只能说是在巨人的面前苟延残喘。
那些同样可以使用强大魔法的巨人,在人们只能搓火球的时候,虽然也只能搓火球。但人家搓出来的火球一个个像天火流星一般。和人类这边的魔法师搓出来的火球,根本就不是一个概念的玩意儿。
在剧烈的爆炸之中,一个个都如同是核弹一般,威力无穷。而随着人类魔法师所能够使用的魔法逐渐变得强大,和巨人之间的差距也逐渐被拉平了,因为巨人的魔法就算再怎么强大,也需要借助自然环境才能够施展,而想要使用出海啸那就要在大海里使用魔法才行,而海洋就那么大,双方能使用出来的海啸也是同样的规模。其余的魔法虽然会有一定的区别,终究是有一定的差距。但这个差距是随着法术的逐渐变强而不断缩小的。
而人类这边的魔法在发展的过程中同样也会和现有的科技结合。已经发展到经典物理层面,登峰造极的技术在结合了全新的世界规则之下的魔法之后,显然还能够变得更加强大。
首先就是操控性被提升到了极致。操作员可以不亲临战场,而同时观测数百个视角。
这是一个对于个体的精神强化的法术,可以让人分心多用,但是会相当消耗心神,一个人可能坚持几十分钟时间之后就几乎精疲力尽,超过一两个小时可能就会直接昏倒。
所以一般情况下,个人操控的单位数量都不会过百,而在这种操控之下,每一个单位都能够向操控者的身体一样灵活的指挥。
于是人类的防线之上的战车数量虽然没有提升,但战斗力却大幅度的提升。和敌人战斗的时候就好像是挥舞拳头去打一个植物人,或者是去对付只有本能反应的机关,这对于可以灵活操纵每辆战车的指挥官们来说,根本没有任何难度。
他们可以操控一辆战车在前方探路侦查视野后面的战车则紧紧的跟着用自己的火炮锁定,瞄准,掩护前方的车辆。
如果操控能力更强一点的话,就可以同时操控不同的单位。比如操控一定数量的地面单位,同时辅助空中单位进行侦查。
这样的配合之下,空中单位和地面单位之间都是彼此掩护。而且是那种几乎无死角的掩护。就好像是每个战士的身后都有人帮他架枪一样。
而且随着战斗逐渐变得更加高能,战车的性能也终于开始了进一步的升级,首先是发动机,内燃机开始逐渐被淘汰,原本廉价的发条发动机也被淘汰掉了。
开始使用了魔能发动机。吸收天地之间游离的魔力进行转化,转化为动能之后几乎可以无限的运转。持续运转之下不需要充能。也就意味着这些机械化军团可以前往世界上的任何一个地方,可以一直不停的战斗,直到自己彻底损坏。
而随着技术的升级,这类设施的价格也相当便宜。就算制作出来也不会,浪费太多的资源,甚至消耗的时间比起之前的发条还要更多。
除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。
面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。
承影就是这些经营单位的重要设计人员,在考虑到了驾驶员的各方面能力之后,对于这些经营单位的设计,他采取了速度模式。
也就是高速朝着敌人发动冲刺,在彼此交错的瞬间发动致命的攻击。就好像是古代的骑士与骑士之间的相互冲锋一样。
在彼此交错的那一瞬间分出生死,这是对于人类这一方最为有利的。因为在这样的生死交锋之中,个人的求生意志和反应速度的作用将会被无限的放大。
在双方都有人工智能进行辅助的情况下,驾驶员将会在这瞬间的交错之中起到决定性的作用。有驾驶员的和没有驾驶员的单位,在交错的瞬间所能够表现出来的生存率将是截然不同的。
而这也是梅林永远也无法弥补的一个缺陷。他可以制造出强大的巨人,强大的战争魔像,可以制作出无数强大的战争兵器,无数的强大生物,但这些东西都不会拥有自己的灵魂,因为这里是幻境的世界,灵魂是没有办法被创造出来的,他所制作的那些东西本质上只是依靠着他们之中蕴含的人工智能,遵从着他们的本能。
而这样的存在,在面对有智慧的人的时候,终究会落入下方的。而人们真正要做的就是搞清楚怎样做才能将自己智慧的优势最大限度的发挥出来。
精英单位采取高速模式之后,单位的形势也被定了下来。那就是制作一种可以在空中高速穿梭的类似火箭一样的飞行器。
这种东西可以在空中以极高的速度穿梭,在与对手交错的瞬间发动攻击,可以说是防不胜防。
它能够加速的速度是这次轮回之中声音速度的数十倍,也就是说,即便是开启了动态视觉和思维速度的加速,这种交错依旧是一瞬间的事情。
而在这交错的瞬间,这些飞行器要释放出线控导弹,控制着他们精准的命中在目标的要害之上,如果没能成功命中,而是被敌人拦截。那以这种速度撞上去绝对是粉身碎骨。
不过这倒并不需要担心,毕竟在这里死亡并不意味着真正的死掉。粉身碎骨反而比被人活着要好一些。
如果尸体损坏的足够严重,那么复活的人会直接在城市中的祭坛复活。
反而是尸体保留的相对完好的,会在尸体之上直接复活。这才是最麻烦的情况。如果是在尸体之上直接复活的话,那么很有可能被敌人抓去,然后进行折磨。在相当程度的心灵折磨之后,个人的自我意识会变得模糊,最终彻底无法继续复活。
而如果是尸体之间粉身碎骨,虽然死的会比较惨。但死一次也就完事了,回到家复活依旧可以是强大的战斗人员。
除此之外的话,这些高速飞行器安置的地点也不是地。而是安置在太空之中。以如今科技的发展水平以及这个轮回之中魔法的层次。他们已经完全有能力在太空之中建立自己的空间站了。
甚至建立巨大的在轨设施。这方面不只是人类一边在做,梅林这一边也同样在做。
在发展到一定程度之后,他们都意识到了太空的重要性,显而易见,占据这样的制高点对于地面来说就有着无与伦比的优势。
在高空之中对地面发动攻击,重力势能会让随随便便的一次攻击的威力都变得无比恐怖,相比之下,从地面想要反击太空的话,就需要付出巨量的额外能量,才能够将攻击投送出来。
双方都是知道这一点的,所以在战争开始的同时也第一时间的开展自己的太空事业。准备将自己的空间站发射到更高的地方去。
而这方面明显是人类这一边速度更快,虽然梅林那边是更先来到太空的,依靠自己强大的实力修改现实,可以先一步在太空扎稳脚跟,但在太空中这样一种恶劣的环境之中,想要生存下来就需要构建及其精密的防护设施,保护这些防护设施内部相对脆弱的生命。
而这明显是一个技术活,也需要面对宇宙之中的各种各样意外的情况。简而言之就是这事儿交给人工智能来搞不定,而梅林一个人亲自来搞这些的话,因为自身的精力有限能够做到的明显也就有限了。
如今随着魔法进一步的发展起来,进入太空的成本也越来越低。反重力法术开始普及,并且被解析可以运用在各种机械上。于是战斗从地表开始,蔓延到了大气层之中。魔物那边开始有了大量如同是利维坦一样,可以在大气之中穿梭的巨型生物兵器。
人类这边也有了大量的可以在大气圈内悬浮的空中堡垒,反重力技术上,这些设施的成本大幅度的降低,在空中悬浮也不是什么巨大的问题了。
除此之外,太空的轨道之上的战争也成了眼下的战争的主要战场了。
只不过太空中的战争和地面上的战争是息息相关的。
虽然占据制高点有着重大的优势,但想要在制高点上站稳脚跟,想要在近地轨道上站稳脚跟,那就必须要在附近的地表扎下根来。
否则的话,飞船的火力是不可能和地面的导弹发射基地相比的。
除非是建立起空间站来,才能够在和地面的对轰之中获胜,毕竟飞船和地面的导弹发射基地不是一个体量的东西,就算有居高临下的优势,在火力密度方面有太大差距了。
在地面发展到足够高程度的火力,足以彻底叫天上的飞船做人。
因此从空中到地面每一个战场其实都相当重要。而这种高速穿梭的类似于火箭的精英武器,则是可以同时兼顾地面,天空和太空三个战场,除了海洋内部的战争无法介入之外,在这三个战场甚至是海洋的表面,都可以展现出自己强大的力量来。
这玩意儿因为飞行速度极快,所以只要稍微改变一下推进器的方向,就可以进入星球轨道而将推进器斜向下的话,就可以进入大气圈内。而飞行的速度基本上都在这个世界的几十倍音速,甚至有些驾驶起来比较莽夫的,直接就以这种超高的速度撞击自己的目标,如果彼此恰好是相对行驶在星球轨道之上,那场面将是无比壮观的,彼此之间的相对速度是上百倍音速,可想而知撞在一起会是多么丧心病狂的画面。
不过人类之中大多数还是技术玩家,这也是人类在战场上最大的优势所在。他们可以依靠自己的操作,在这种近乎必定会同归于尽的局面之中让自己活下来,而将对手击落。
在彼此之间距离足够近的时候,瞬间发射线控导弹,然后再与对手交错的瞬间将对方击落就是他们的战斗方式。
至于说为什么不释放射程更远,更加精准的自动化的导弹,原因也很简单,彼此之间的交错速度实在是太快了,而在交错的瞬间,只要稍微偏转一下航向,那么彼此就会擦肩而过,甚至是偏移相当遥远的距离。
至于为什么要中间有一根线,这则是技术问题,无线连接的情况下,终归会或多或少有一点延迟,而在如此短暂,如此高速的交错之中,任何一丁点的延迟都有可能是致命的,这就好比是普通人各自在一辆高速行驶的高铁上,在彼此交错而过的瞬间,从窗户之中用匕首向对手发动攻击,并且躲开对手的攻击,稍微有一点延迟那就是身死道消。
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