第242章 脑子是你们最大的优势
人类的智慧集合起来之后还是有相当伟大的创造的。就比如说眼前的基地车就是如此,集合了无数代人类无数次轮回之中的经验。将经典物理几乎推到了极限,而他们所创造出来的东西,也是远远超出了常规经典物理发展的强大武器。
特别是将材料学方面的技术已经推高到了他们所能够做到的最高程度,许多战车所使用的不只是蒸汽动力,更是一种更加不可思议的动力驱动方式,那就是发条,作为一种炮灰兵种,这类战车在被设计出来之后,甚至就不考虑进行充能等问题,作为一次性用品使用的他们在一次性的释放了内部的能量之后,就不用考虑返航的问题了。
正常的设计其实是有充能的方案的,不过那毫无疑问会增加制作难度,降低产量。承影进行改造之后自然是把这方面的设置去掉了,新一代的战车都是不需要进行充能的,在出场的时候就已经是充能完毕的状态,而经历一次冲锋之后,或许能量就会耗尽,不过无所谓。因为几乎没有哪辆战车能够在一次冲锋之后还保留完好。
不需要有人在车上操控的情况下,这些炮灰就算损失再多也是无所谓的。
而他的判断毫无疑问是正确的。果断的去,除了反复充能系统让车辆的制造效率大幅度的提升。
同时他也放弃了原本基地车的履带设计,直接采取了更加简单粗暴的设计方案,使用了轮胎,而且只有1层薄薄的橡胶包裹在外面。
最大限度的降低了成本,提高了生产效率。
在这种一切都刚刚起步的时候,化工产业发展的速度比起机械产业要慢的多,所以轮胎的外层能多节省材料就多节省材料,有部分战车甚至根本没有轮胎,没有轮胎,也没有履带的,就开上了战场。
因为这些东西本身就是为了一次性设计的,而战场则是一片大平原,不需要克服复杂的地形,所以这些设置都可以进行一定程度的简化。
于是乎,钢铁洪流就这样成型了,数量庞大的大军。在平原之上和血肉怪物们碰撞在一起。魔物们虽然没有钢铁之躯那样坚硬,但或多或少掌握了一些这个世界的超凡力量,在他们的冲锋的过程中,就能够看到从他们的口中喷射出一个个火球,一个个风刃,有时候还会从自己背上的尖刺之中释放出一道道雷霆。
这些对于战车也有相当程度的破坏能力,特别是对于战车内部精密的差分机来说,拥有强大的破坏力。
倘若雷电直接破坏掉了差分机的物理结构,战车就可能会失去效果。无法继续进行相对智能的战斗,甚至就连冲锋都无法保持。
不过在设计的时候,这些战车的差分机如果损坏的话就会自爆,即便是无法继续冲锋,也可以完成自己的使命。
战车的自爆队本身就是钢铁打造的,其他战车来说伤害比较有限,但对于血肉之躯的魔物来说却威胁巨大。
车轮疯狂的碾压着,将一只只蘑菇直接碾成肉泥,而车子上的重炮这个时候也开火了,只不过这些炮口里的炮弹并不是通过燃烧爆发出来的化学能发射出去的,同样也是通过弹性进行发射。
炮弹本身就是一个个完成了蓄能的弹力装置,不需要火炮的长管,只需要一根很短的管子来固定发射的方向就可以了。
因此这些战车的火炮看起来更像是秘籍的导弹发射巢,在冲入敌人之中之后,就会有密密麻麻的炮弹从其中弹射而出。
依靠弹力发射的炮弹速度比起依靠化学燃料推动的炮弹终究还是有一定的差距,但对于这些血肉之躯来说并没有什么区别,就算是隔着几只魔物被命中,就算是炮弹已经穿透了,其他的魔物打在他们的身上依旧有致命的效果,在这样的重炮的狂轰乱炸之下,魔物之中血肉横飞。
银灰色的钢铁战线和暗红色的血肉战线就这么纠缠在一起,钢铁的爆炸和血肉的横飞在战场上不断的持续着,而工厂之中则是有越来越多的战车被生产出来,同时也有越来越多的战车报废在战场之上。
虽然在战场上看起来是人类一方的战车占据了优势,但已经经历过多次轮回的战士们很清楚。他们现在并不算是占据优势,最多是和对方处在了平手的状态下。
在个体战斗力方面,魔物是不如他们的战车的。但在繁殖速度方面,魔物却要比他们的战车快。
也就是那些魔物更加廉价,一辆战车如果不能歼灭三四只魔物甚至更多的话,很可能就是亏的,当然这是指正常完整配置的战车,眼前的这种完全为炮灰而生的战车,交换比能够达到一比二就还有的赚。
只不过这么做最大的问题就是浪费资源,即便是这个世界的地图是经过人类主动进行编辑的,各种金属矿物资源也是有限的,全都拿来制作泡芙味的话,到后期很可能就没有足够的资源来制作武器了。
但那前提是战线被打崩了,如果战线没有崩溃,还可以继续坚守的话,甚至是可以逆着魔物的潮流将他们推回去的,那这些金属就不算是被浪费掉了。
在战争爆发的同时,大量拥有一对机械臂的车子来到战场上,他们自动的抓住那些报废掉的车子,用机械臂将它们举起来,然后扔在自己的车上,飞快的运回后方,大量的金属就这样被毁。
而这些车子则被扔进了熔炉之中,重新变成钢水,然后被重新浇筑成各种各样的零件组装成为全新的战车。
在材料回收利用的效率方面,甚至比起可以吃掉各自尸体的魔物还要更高。
只要战线能够不断的向前推进,不被对方推回来的话,这些留在战场上的残骸就可以全都被收集回去回炉重造。这样一来这种炮灰战术所带来的资源压力也就大大的减轻了。
越来越多的炮灰被生产了出来。而随着技术的发展,随着新一次轮回之中,人们开始对这个世界的超凡体系有了更深入的认知。更先进的武器开始被开发出来。
就好像是在不断的攀升科技树一样。承影在熟悉了这个世界的世界规则之后,迅速对生产线进行改进。首先是利用这个世界的魔法,给所有的战车都加上了反重力符文。
这样一来,他们就可以作为更加彻底的炮灰了。原本他们没有足够厚实的轮胎,也没有履带。即便是在平原之上前行起来其实也是相当坎坷的。特别是在交战发生一段时间后,虽然战场是在平原之上,但战场之中有太多如同绞肉机一般的绝境。在这些地方。大量的尸体和残骸堆积在这里,这样原本还算平坦的地面变得坑凹不平,有不少炮灰战车直接就在这里趴窝了,必须要等到后续的车队前来救援,而随着反重力符文附加在他们身上之后,即便是只有轮子没有履带的辅助,他们也可以在这些复杂的环境之中如履平地了。
而随着反重力符文的附加,战场上的局势明显对承影这边有利,甚至他可以支援身边的相邻战区的同伴,同时将自己的相关技术和研发成果一并发给他们,让他们有能力对自己的基地车进行改造,制造出成本更低,性能更高的设备来。
而在这一切的同时,承影也在开发全新的技术。那是更加先进,更加疯狂的技术,这个世界的魔法是一种相当方便的东西,不过,为了避免魔法中的原理迅速的被梅林搞清楚。每一次世界重启之后,魔法的原理都会在梦境之中改变,不过推导这些魔法的基础方法,却是不变,在全新构建梦境世界之前,魔法师们会事先搞清楚。这一次的推演规律是什么样的?
也就是好像拥有一个密码,按照这个密码进行推算,就可以最快的理解这个世界的魔法原理,并且把它应用在法战和符文上面,应用在基地车中的战车之类的东西的改造上,而不知道这个密码的梅林想要破解密码,就需要花费更长的时间。终究这里并不是他的主场。虽然他无比强大,可以扭曲这里的现实。但还是受到了诸多的限制。
承影在开发过了反重力技术之后,很快就更新了这些战车的遥控技术。之前靠着内部的差分机,虽然能够拥有一定程度的自主作战能力,但智能还是太差了,甚至在智力方面还不如那些魔物。也好,在那些魔物本身就智商低下,也不会什么计谋,如果是活人在面对这些差分机控制的战车的话,
可能一两个有脑子的人就能够想到办法找到他们的规律,然后完全不付出任何伤亡的,歼灭大量的战车。
而现在在法术一点点被解析出来,并且一点点的可以被应用在这些车辆上之后,这些战车也开始可以被主动的直接遥控了,通过这个世界这个梦境之中构建出来的魔力,远程对这些战车进行操控,感知他们周围的情况,而这样一来,战车之间就可以彼此掩护,面对复杂的局面的时候,也可以让后方的控制者直接给出指令,该如何进行战斗。
这是比起提升战车性能更加重要的多的东西,在有了智慧之后,他们就不再是之前的炮灰了。而是有自己的战术,能够发挥出自己的优势,在战场之上所向披靡的真正军团。
这也是最关键的一项技术,许多基地车的指挥官在解析魔法之后第一时间都是强化车辆的性能,承影这边则只是开发了一项反重力技术,将车子最大的短板弥补,保证不会在战场上随时趴窝之后,就直接强化通讯能力,显而易见,后者的效果是要好的多的。
他是比起其他人更能够抓住人们的优势的,人类这一边的优势就是人多,这个人多并不是体现在个体的战斗力多可以淹没对手这方面,这些人自身的战斗力其实并不算什么,普通人相对于魔物来说根本没有任何优势,就算是他们学习了魔法,魔物也会在梅林的强化之下越来越强,这方面的数量优势根本体现不出来。
真正能够体现出来人类一方数量优势的,其实是人类的智慧。
梅林就算是制造出来了再多的魔物。这些魔物也是没有智慧的,道理很简单,这是梦境世界,而梦境世界的规则是不可能在梦境之中创造出真实的灵魂的,因此这些魔物就算是再怎么智慧,最多也只能达到人工智能的程度,而且需要付出巨大的代价。
和真正拥有灵魂,拥有自我的人相比,他们的智力实在是差太多了,而如何利用人们的智力,如何让人们的智慧更大限度的体现在战场上,也就成了获取胜利的关键,越是能够发挥出人的智慧的力量,也就越是能够在战场上取得优势,这也就是为什么承影并没有选择多少针对战车性能方面的强化,而是直接针对战车的远程操控能力进行针对性的强化。
在有人可以配合他进行遥控之后,他的军团的战斗力明显得到了质变,战车们开始学会了分割包围,开始学会了诱敌深入。开始学会了围三缺一,战车与战车之间,彼此开始了掩护,并且学会了将敌人从大部队之中分割出来,开始在战场上不断的形成局部优势,一次次以多打少的局面直接改变了整条战线的战局,靠着战术层面的优势获得了战略层面的胜利,承影负责的这条战线直接反推了回去,直接打到了魔物的生产基地。也就是他们的母巢所在。
摧毁了母巢,就相当于摧毁了这边的基地车,会直接降低魔物的总产量,不只是降低自己这条战线上的压力不只是降低自己这条战线上的压力,周边的战友也会因为他摧毁了敌方的母巢而大幅度的降低所承受的压力。
【未完待续】
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特别是将材料学方面的技术已经推高到了他们所能够做到的最高程度,许多战车所使用的不只是蒸汽动力,更是一种更加不可思议的动力驱动方式,那就是发条,作为一种炮灰兵种,这类战车在被设计出来之后,甚至就不考虑进行充能等问题,作为一次性用品使用的他们在一次性的释放了内部的能量之后,就不用考虑返航的问题了。
正常的设计其实是有充能的方案的,不过那毫无疑问会增加制作难度,降低产量。承影进行改造之后自然是把这方面的设置去掉了,新一代的战车都是不需要进行充能的,在出场的时候就已经是充能完毕的状态,而经历一次冲锋之后,或许能量就会耗尽,不过无所谓。因为几乎没有哪辆战车能够在一次冲锋之后还保留完好。
不需要有人在车上操控的情况下,这些炮灰就算损失再多也是无所谓的。
而他的判断毫无疑问是正确的。果断的去,除了反复充能系统让车辆的制造效率大幅度的提升。
同时他也放弃了原本基地车的履带设计,直接采取了更加简单粗暴的设计方案,使用了轮胎,而且只有1层薄薄的橡胶包裹在外面。
最大限度的降低了成本,提高了生产效率。
在这种一切都刚刚起步的时候,化工产业发展的速度比起机械产业要慢的多,所以轮胎的外层能多节省材料就多节省材料,有部分战车甚至根本没有轮胎,没有轮胎,也没有履带的,就开上了战场。
因为这些东西本身就是为了一次性设计的,而战场则是一片大平原,不需要克服复杂的地形,所以这些设置都可以进行一定程度的简化。
于是乎,钢铁洪流就这样成型了,数量庞大的大军。在平原之上和血肉怪物们碰撞在一起。魔物们虽然没有钢铁之躯那样坚硬,但或多或少掌握了一些这个世界的超凡力量,在他们的冲锋的过程中,就能够看到从他们的口中喷射出一个个火球,一个个风刃,有时候还会从自己背上的尖刺之中释放出一道道雷霆。
这些对于战车也有相当程度的破坏能力,特别是对于战车内部精密的差分机来说,拥有强大的破坏力。
倘若雷电直接破坏掉了差分机的物理结构,战车就可能会失去效果。无法继续进行相对智能的战斗,甚至就连冲锋都无法保持。
不过在设计的时候,这些战车的差分机如果损坏的话就会自爆,即便是无法继续冲锋,也可以完成自己的使命。
战车的自爆队本身就是钢铁打造的,其他战车来说伤害比较有限,但对于血肉之躯的魔物来说却威胁巨大。
车轮疯狂的碾压着,将一只只蘑菇直接碾成肉泥,而车子上的重炮这个时候也开火了,只不过这些炮口里的炮弹并不是通过燃烧爆发出来的化学能发射出去的,同样也是通过弹性进行发射。
炮弹本身就是一个个完成了蓄能的弹力装置,不需要火炮的长管,只需要一根很短的管子来固定发射的方向就可以了。
因此这些战车的火炮看起来更像是秘籍的导弹发射巢,在冲入敌人之中之后,就会有密密麻麻的炮弹从其中弹射而出。
依靠弹力发射的炮弹速度比起依靠化学燃料推动的炮弹终究还是有一定的差距,但对于这些血肉之躯来说并没有什么区别,就算是隔着几只魔物被命中,就算是炮弹已经穿透了,其他的魔物打在他们的身上依旧有致命的效果,在这样的重炮的狂轰乱炸之下,魔物之中血肉横飞。
银灰色的钢铁战线和暗红色的血肉战线就这么纠缠在一起,钢铁的爆炸和血肉的横飞在战场上不断的持续着,而工厂之中则是有越来越多的战车被生产出来,同时也有越来越多的战车报废在战场之上。
虽然在战场上看起来是人类一方的战车占据了优势,但已经经历过多次轮回的战士们很清楚。他们现在并不算是占据优势,最多是和对方处在了平手的状态下。
在个体战斗力方面,魔物是不如他们的战车的。但在繁殖速度方面,魔物却要比他们的战车快。
也就是那些魔物更加廉价,一辆战车如果不能歼灭三四只魔物甚至更多的话,很可能就是亏的,当然这是指正常完整配置的战车,眼前的这种完全为炮灰而生的战车,交换比能够达到一比二就还有的赚。
只不过这么做最大的问题就是浪费资源,即便是这个世界的地图是经过人类主动进行编辑的,各种金属矿物资源也是有限的,全都拿来制作泡芙味的话,到后期很可能就没有足够的资源来制作武器了。
但那前提是战线被打崩了,如果战线没有崩溃,还可以继续坚守的话,甚至是可以逆着魔物的潮流将他们推回去的,那这些金属就不算是被浪费掉了。
在战争爆发的同时,大量拥有一对机械臂的车子来到战场上,他们自动的抓住那些报废掉的车子,用机械臂将它们举起来,然后扔在自己的车上,飞快的运回后方,大量的金属就这样被毁。
而这些车子则被扔进了熔炉之中,重新变成钢水,然后被重新浇筑成各种各样的零件组装成为全新的战车。
在材料回收利用的效率方面,甚至比起可以吃掉各自尸体的魔物还要更高。
只要战线能够不断的向前推进,不被对方推回来的话,这些留在战场上的残骸就可以全都被收集回去回炉重造。这样一来这种炮灰战术所带来的资源压力也就大大的减轻了。
越来越多的炮灰被生产了出来。而随着技术的发展,随着新一次轮回之中,人们开始对这个世界的超凡体系有了更深入的认知。更先进的武器开始被开发出来。
就好像是在不断的攀升科技树一样。承影在熟悉了这个世界的世界规则之后,迅速对生产线进行改进。首先是利用这个世界的魔法,给所有的战车都加上了反重力符文。
这样一来,他们就可以作为更加彻底的炮灰了。原本他们没有足够厚实的轮胎,也没有履带。即便是在平原之上前行起来其实也是相当坎坷的。特别是在交战发生一段时间后,虽然战场是在平原之上,但战场之中有太多如同绞肉机一般的绝境。在这些地方。大量的尸体和残骸堆积在这里,这样原本还算平坦的地面变得坑凹不平,有不少炮灰战车直接就在这里趴窝了,必须要等到后续的车队前来救援,而随着反重力符文附加在他们身上之后,即便是只有轮子没有履带的辅助,他们也可以在这些复杂的环境之中如履平地了。
而随着反重力符文的附加,战场上的局势明显对承影这边有利,甚至他可以支援身边的相邻战区的同伴,同时将自己的相关技术和研发成果一并发给他们,让他们有能力对自己的基地车进行改造,制造出成本更低,性能更高的设备来。
而在这一切的同时,承影也在开发全新的技术。那是更加先进,更加疯狂的技术,这个世界的魔法是一种相当方便的东西,不过,为了避免魔法中的原理迅速的被梅林搞清楚。每一次世界重启之后,魔法的原理都会在梦境之中改变,不过推导这些魔法的基础方法,却是不变,在全新构建梦境世界之前,魔法师们会事先搞清楚。这一次的推演规律是什么样的?
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可能一两个有脑子的人就能够想到办法找到他们的规律,然后完全不付出任何伤亡的,歼灭大量的战车。
而现在在法术一点点被解析出来,并且一点点的可以被应用在这些车辆上之后,这些战车也开始可以被主动的直接遥控了,通过这个世界这个梦境之中构建出来的魔力,远程对这些战车进行操控,感知他们周围的情况,而这样一来,战车之间就可以彼此掩护,面对复杂的局面的时候,也可以让后方的控制者直接给出指令,该如何进行战斗。
这是比起提升战车性能更加重要的多的东西,在有了智慧之后,他们就不再是之前的炮灰了。而是有自己的战术,能够发挥出自己的优势,在战场之上所向披靡的真正军团。
这也是最关键的一项技术,许多基地车的指挥官在解析魔法之后第一时间都是强化车辆的性能,承影这边则只是开发了一项反重力技术,将车子最大的短板弥补,保证不会在战场上随时趴窝之后,就直接强化通讯能力,显而易见,后者的效果是要好的多的。
他是比起其他人更能够抓住人们的优势的,人类这一边的优势就是人多,这个人多并不是体现在个体的战斗力多可以淹没对手这方面,这些人自身的战斗力其实并不算什么,普通人相对于魔物来说根本没有任何优势,就算是他们学习了魔法,魔物也会在梅林的强化之下越来越强,这方面的数量优势根本体现不出来。
真正能够体现出来人类一方数量优势的,其实是人类的智慧。
梅林就算是制造出来了再多的魔物。这些魔物也是没有智慧的,道理很简单,这是梦境世界,而梦境世界的规则是不可能在梦境之中创造出真实的灵魂的,因此这些魔物就算是再怎么智慧,最多也只能达到人工智能的程度,而且需要付出巨大的代价。
和真正拥有灵魂,拥有自我的人相比,他们的智力实在是差太多了,而如何利用人们的智力,如何让人们的智慧更大限度的体现在战场上,也就成了获取胜利的关键,越是能够发挥出人的智慧的力量,也就越是能够在战场上取得优势,这也就是为什么承影并没有选择多少针对战车性能方面的强化,而是直接针对战车的远程操控能力进行针对性的强化。
在有人可以配合他进行遥控之后,他的军团的战斗力明显得到了质变,战车们开始学会了分割包围,开始学会了诱敌深入。开始学会了围三缺一,战车与战车之间,彼此开始了掩护,并且学会了将敌人从大部队之中分割出来,开始在战场上不断的形成局部优势,一次次以多打少的局面直接改变了整条战线的战局,靠着战术层面的优势获得了战略层面的胜利,承影负责的这条战线直接反推了回去,直接打到了魔物的生产基地。也就是他们的母巢所在。
摧毁了母巢,就相当于摧毁了这边的基地车,会直接降低魔物的总产量,不只是降低自己这条战线上的压力不只是降低自己这条战线上的压力,周边的战友也会因为他摧毁了敌方的母巢而大幅度的降低所承受的压力。
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