战场墨菲法则【二】转!
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你有足够弹药的时候,你百发百郑你缺弹药的时候,连谷仓那么大的东西都打不郑
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武器越贵(或是越有用处?),修理的时候就要送的越远。
武器的复杂程度和操作者的智商成反比。
“战场经验”这东西,只有在某次很需要它的行动之后你才能获得。
,
不管你从哪条路线行军,都是上坡路。
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如果收集到了足够的资料,调查委员会什么事都可以证明。(委员会胡袄)
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在新兵训练营,对每一个行动都有赞成与反对两种评牛
,
空袭总是打得过远,炮火总是打得太近。
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当你查看你写下的无线电频率的时候,最重要的总是无法辨认。
弹雨之中逞英雄的人往往死得最快。
tknohattheyant,
作为军官最辛苦的一点是:士兵不知道他们想要什么,只知道他们不想要什么。
从一个人那里偷取信息叫剽窃,从敌人那里偷取信息叫搜集情报。
在你最需要它的时候总是卡壳的武器是m60机枪。
最适合某个工作的军官总是在这个职位已经被别人占据后一调来。
最新最没经验的士兵最可能获得荣誉奖章。(意思是“挂掉的人就会获得美国最高级勋章”)
,stupidenoughtotryit,
紫心勋章(美国授予受伤士兵的勋章)证明你聪明到可以想出一个计划,愚蠢到尝试这个计划,并且幸越活了下来。
墨菲是个大头兵。(就是因为墨菲老是做错事,所以才叫墨菲法则嘛:-p)
啤酒数计算法:三十七人,每人两瓶,共要四十九箱。
歼敌数计算法:三名游击队员加一个可能再加两只猪,本次战斗共毙敌三十七人。
手榴弹的杀伤半径总是比你能扑出的距离多一英尺。
全候近距空中支援在坏气里不管用。
一支部队的作战能力与它外表的好看程度成反比。
至关重要的炮弹总是哑弹。
需要散兵坑时,它们总是太远。(注:convenient在这里是指地理上的便利,就好像所谓的便利店一样,所以不能解作“舒适”)
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如果你的阵地有很好的工事而且你也准备好应付敌饶攻击,敌人会绕过你。
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如果你准备好了一次伏击,敌人不会进入你的伏击圈。
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如果你的侧翼迂回进行的很顺利,是因为敌人正期待着你从侧翼接近他们。
你越是感到好奇的目标就越危险。
奇怪的物体吸引炮火-不要躲在这种东西后面。
长官的自大程度与他的官职成反比(还有他的不值得信任程度和有害程度)。
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任何事情都有一个解决方法,尽管通常是不管用的。
,
没人关注的行动通常是成功的;被高级长官关注的行动通常是失败的。
在你使用不安全的频道发布之前,敌人都不会监听你的无线电频率。
,yourammoandgrenadesalaysfallthefarthestaay,
如果你战斗中掉了装备,你的子弹和手榴弹一定离你最远,而水壶总是掉在你的脚边。
,
战场上,你只要搞到热东西吃,就总是要下雨的。
不要告诉副排长你无事可做。
去带路=去当狙击手的诱饵。
你夜间的宿营地是你白行军累聊地方。
,
如果一个战场上的问题只有一种解决方案,这一定是个愚蠢的方案。
在低军衔能让你升官的行为会在新军衔杀死你。
如果命令可能被误解,那它一定会被误解。
奇怪的东西吸引炮火。你就是奇怪的。
迫击炮弹幕只有一发能命中目标,这一发是哑弹。
雷场不是中立的。
装备的重量与你需要扛着它的时间成正比。
军官总是在你犯错误时出现。
投掷武器的杀伤半径总比一般士兵能扔的距离大。
你弹药充足的时候,敌人两个礼拜也不进攻;你缺弹药的时候,敌人马上就进攻。
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军需官那里的东西只有两个尺码:太大的和太的。
压制火力唯一管用的时候是用来对付废弃的阵地的时候。
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如果一个前线士兵无意中听到两个参谋在讨论,那他一定是呆得太后了。(参谋人员都是胆鬼)
teverbethefirst,donteverbethelast,
不要做第一个,也不要做倒数第一个,更不要志愿干什么事。
tsucceed,
如果你第一次尝试不成功的话,你也许不适合去拆炸弹。
所有船只都可以当扫雷艇……一次性的。
,
如果你失去列饶踪迹,转头看看。
在战场上,如果你的位置过于靠前,那么你一定要注意是否忽视了某些潜在的危险。(言下之意:二愣子才冲在最前面)
交火后,受赡严重程度与到掩体的距离成反比。
,
指挥官越蠢,他被命令执行的任务越重要。
,
拔下保险销后,手榴弹先生就不再是你的朋友了。
以上法则的任意组合。89
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你有足够弹药的时候,你百发百郑你缺弹药的时候,连谷仓那么大的东西都打不郑
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武器的复杂程度和操作者的智商成反比。
“战场经验”这东西,只有在某次很需要它的行动之后你才能获得。
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不管你从哪条路线行军,都是上坡路。
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如果收集到了足够的资料,调查委员会什么事都可以证明。(委员会胡袄)
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在新兵训练营,对每一个行动都有赞成与反对两种评牛
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空袭总是打得过远,炮火总是打得太近。
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当你查看你写下的无线电频率的时候,最重要的总是无法辨认。
弹雨之中逞英雄的人往往死得最快。
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作为军官最辛苦的一点是:士兵不知道他们想要什么,只知道他们不想要什么。
从一个人那里偷取信息叫剽窃,从敌人那里偷取信息叫搜集情报。
在你最需要它的时候总是卡壳的武器是m60机枪。
最适合某个工作的军官总是在这个职位已经被别人占据后一调来。
最新最没经验的士兵最可能获得荣誉奖章。(意思是“挂掉的人就会获得美国最高级勋章”)
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紫心勋章(美国授予受伤士兵的勋章)证明你聪明到可以想出一个计划,愚蠢到尝试这个计划,并且幸越活了下来。
墨菲是个大头兵。(就是因为墨菲老是做错事,所以才叫墨菲法则嘛:-p)
啤酒数计算法:三十七人,每人两瓶,共要四十九箱。
歼敌数计算法:三名游击队员加一个可能再加两只猪,本次战斗共毙敌三十七人。
手榴弹的杀伤半径总是比你能扑出的距离多一英尺。
全候近距空中支援在坏气里不管用。
一支部队的作战能力与它外表的好看程度成反比。
至关重要的炮弹总是哑弹。
需要散兵坑时,它们总是太远。(注:convenient在这里是指地理上的便利,就好像所谓的便利店一样,所以不能解作“舒适”)
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如果你的阵地有很好的工事而且你也准备好应付敌饶攻击,敌人会绕过你。
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如果你准备好了一次伏击,敌人不会进入你的伏击圈。
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如果你的侧翼迂回进行的很顺利,是因为敌人正期待着你从侧翼接近他们。
你越是感到好奇的目标就越危险。
奇怪的物体吸引炮火-不要躲在这种东西后面。
长官的自大程度与他的官职成反比(还有他的不值得信任程度和有害程度)。
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任何事情都有一个解决方法,尽管通常是不管用的。
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没人关注的行动通常是成功的;被高级长官关注的行动通常是失败的。
在你使用不安全的频道发布之前,敌人都不会监听你的无线电频率。
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如果你战斗中掉了装备,你的子弹和手榴弹一定离你最远,而水壶总是掉在你的脚边。
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战场上,你只要搞到热东西吃,就总是要下雨的。
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你夜间的宿营地是你白行军累聊地方。
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如果一个战场上的问题只有一种解决方案,这一定是个愚蠢的方案。
在低军衔能让你升官的行为会在新军衔杀死你。
如果命令可能被误解,那它一定会被误解。
奇怪的东西吸引炮火。你就是奇怪的。
迫击炮弹幕只有一发能命中目标,这一发是哑弹。
雷场不是中立的。
装备的重量与你需要扛着它的时间成正比。
军官总是在你犯错误时出现。
投掷武器的杀伤半径总比一般士兵能扔的距离大。
你弹药充足的时候,敌人两个礼拜也不进攻;你缺弹药的时候,敌人马上就进攻。
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军需官那里的东西只有两个尺码:太大的和太的。
压制火力唯一管用的时候是用来对付废弃的阵地的时候。
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如果一个前线士兵无意中听到两个参谋在讨论,那他一定是呆得太后了。(参谋人员都是胆鬼)
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不要做第一个,也不要做倒数第一个,更不要志愿干什么事。
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如果你第一次尝试不成功的话,你也许不适合去拆炸弹。
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如果你失去列饶踪迹,转头看看。
在战场上,如果你的位置过于靠前,那么你一定要注意是否忽视了某些潜在的危险。(言下之意:二愣子才冲在最前面)
交火后,受赡严重程度与到掩体的距离成反比。
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指挥官越蠢,他被命令执行的任务越重要。
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拔下保险销后,手榴弹先生就不再是你的朋友了。
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